Armas Especiais
As armas especiais, são aquelas armas que só podem ser adquiridas se seu pai a der. Elas possuem propriedades mágicas que ajudam a pessoa em batalhas, missões, aventuras e até no dia a dia.
São armas muito raras, pois os pais costumam nunca aparecer para seus filhos.
Como assim ?
Se você estiver se destacando como Filho de Apolo, poderá ganhar um arco com propriedades mágicas.
Só uma pessoa por Chalé ganhará uma Arma Especial ?
Não. Todos aqueles que se destacaram no chalé tem possibilidades de ganhar armas especiais.
Exemplo de Arma Especial:
- Bone dos Yankees : 'Arma' especial de Annabeth. Quando ela utilizava o boné a mesma ficava invisível.
[ Pode-se adquirir uma arma especial pelo preço de 35c. Sim, está caro para que quase ninguém possua, apenas por merecimento. ]
Possuidores:
Kyan.Berdsain: Possui duas correntes especiais, enroladas aos braços. As correntes são de ouro. São capazes de realizar movimentos simples sozinhas, sem precisar do controle de Kyan. (Não podem atacar os outros sozinha, só defender pequenos golpes)
Taylor.Prescott: Uma presilha em formato de sol que quando acionada, se transforma em um arco curto de ouro.
Denny.Scorchild: Uma faca de cozinha comum que vira uma glaive, com a lâmina espessa e afiada. Não pode ser quebrada, roubada e etc, sempre volta para o dono, dado por Afrodite.
Dante.Alighieri: Anel com o desenho de uma caveira dado pelo próprio Hades, capaz de fazer Dante controlar com muito mais facilidade seus poderes, se cansando pouco ao usá-los. O anel proporciona uma "pequena explosão" de chamas se usado para golpear alguém, deixando a área levemente queimada. (O impacto direto é bastante forte e dolorido).
Pulseira de prata que ao ser acionada se transforma em um escudo redondo do mesmo material da pulseira composto por um desenho de uma das cabeças do Cérbero de boca aberta em auto relevo.
Nick.Carmichael: Anel com o desenho de uma águia dado pelo próprio Zeus, capaz de fazer Nick controlar com muito mais facilidade seus poderes, se cansando pouco ao usá-los. O anel proporciona uma "pequena explosão" elétrica se usado para golpear alguém, deixando a área levemente dormente pelo choque. (O impacto direto é bastante forte e dolorido)
Brad.Kehl: Um bracelete spike de couro e metal com elevações pontudas de porte médio. No momento em que é acionado, se desenvolve rápidamente em um escudo hexagonal de aço com um desenho de abutre assustador, em auto relevo. O bracelete só se solta do pulso do usuário se ele assim desejar.
Ian.Brockwood: Um isqueiro com o desenho de um javali em auto relevo. Quando acionada, ele se torna uma espada longa de uma mão. A lâmina da espada possui um tom avermelhado e o isqueiro sempre volta pro bolso do dono depois de um tempo, caso ele seja perdido.
Sam.Conway: Uma lanterna prateada com detalhes em bronze em sua haste representam as forjas de Hefesto. Quando acionada, a lanterna se torna uma espada longa, e sempre que perdida ou roubada volta para o bolso de seu dono.
Danniel.Cahill: Spray pra hálito de menta que se transforma em uma espada de puro bronze.
Steve.Milliwan: Uma simples palheta de cinza que pertenceu a Eddie Van Hallen que, ao apertá-la, transforma-se em um sabre curto. A palheta voltará para o proprietário duas horas depois em caso de furto.
Kelvin.Reis: Uma moeda de prata com o desenho de uma espada, quando acionada, vira uma espada longa de fio duplo, afiadíssima. A espada é leve e extremamente resistente, deixando o portador mais ágil.
A moeda foi dada por Ares, e não pode ser perdida, já que sempre volta para o bolso do dono.
Victor.Reis.: Dracma de ouro que quando lançada pra cima pelo dono se transforma em uma espada elétrica. Os choques causados pela espada são capazes de deixar a região atingida por ela dormente por pouco tempo. Dada por Ares, sempre volta pro bolso quando perdida.
Linus.Cooper: Um relógio de prata com a letra Delta gravada. Quando "ativado", o relógio vira um videoescudo. Sempre que for perdida ou roubada, o relógio volta para o bolso. (Videoescudo é um escudo projetado por Dedalo que é capaz de mostrar qualquer lugar que receba iluminação direta do sol ou da lua).
Bruce.Turnstile: Um par de braceletes entregues por Atena, que possue shurikens pequenas em alto relevo, as shurikens quando tocadas se tornam reais e podem ser arremessadas. Dez shurikens poder ser retirados dos braceletes. As armas só podem ser usadas por Bruce, e quando perdidas, voltam aos pulssos do mesmo. (Após ultrapassar 10, deve-se recarregá-lo no chalé.)
April.Hoursett: Leque laminado rosa, que quando é abanado exala um odor reconfortante e persuasivo. É semelhante ao poder luxúria, porém tem os seus efeitos dobrados.
Paige.Hewitt: Lápis n° 2 que se transforma em uma espada com cabo de bronze e com a lâmina feita de prata, o item nunca se perde, sempre voltando para o bolso da dona.
Jordan.Drew: Feita por Hefesto. É um protetor de antebraço prateado com um botão que, quando pressionado, vira um escudo grande feito de aço com o símbolo do super-herói.
June.Depailler: Um arco huno dourado, ligeiramene flexível. Ao recebê-lo de Apolo, sua usuária o encantou com uma palavra à sua escolha, a qual é desconhecida pelos demais cämpistas. Quando profere esta palavra, desenhos pirocinéticos alastram-se pela estrutura metálica do arco. Os desenhos lembram pássaros de fogo enraivecidos. Deste momento em diante, qualquer flecha que for centralizada no arco e, posteriormente, disparada, irá adquirir o aspecto de uma fênix ilusória, confundindo o alvo para qual fora destinada, fazendo com que acredite que seja uma fênix verídica. Entretanto, ao acertar o alvo, a fênix ilusória se esvai, revelando somente a flecha dourada de June. O arco jamais poderá ser roubado pois sempre retorna à June no final de cada dia.
C-Barker: Um taco de baseball dos Giants, que se transformava em um espada cimitarra (scimitar) com uma mensagem escrita na língua grega antiga. Qualquer um que tentasse segurá-la, era atingido por uma queimadura nas mãos, até mesmo do própio dono se usá-la para praticar algum mal.
Raphael.Ripoll.: Feito por Hermes. Uma sandália mágica que dá a Raphael a capacidade de vôo, liberando um par de asas em cada sandália, ela foi entregada por Hermes em sua última visita ao acampamento. Quando Raphael disser as palavras mágicas em grego, cada sandália irá liberar um par de asas possibilitando vôo de Ripoll. A sandália não pode ser roubada, sempre voltando para o baú de Ripoll em seu chalé. (As asas são pequenas, portanto possibilitam somente planar no ar. Ripoll não pode voar alto.)
Rafael.P.Grimm: Um cinto mágico de ferramentas aparentemente infinito que ele usa constantemente. Ele pode puxar pratimente qualquer ferramenta mecânica que ele precisa. Entretanto, itens grandes, como correntes, ou armas não podem ser puxadas para fora do cinto.
Cassius.Duffer: Um bracelete que, quando ativado, se desenrola e estende-se em um chicote de couro, que também, sob o comando do proprietário, lâminas prateadas emergem da superfície encouraçada, intensificando os ataques. Não pode ser perdido, sempre retorna para o punho direito do dono. Presente de Afrodite.
Charles.Beckham: Um par de luvas de seda brancas, longas, que cobrem o antebraço por completo. Quando acionadas pelo dono, das ëxtremidades de cada dedo das luvas surge uma lâmina de bronze comum, formando duas garras, as quais seus tamanhos variam de quinze a vinte centímetros. Quando perdidas ou furtadas, voltam para o bolso do proprietário. Fora presente de Afrodite.
J-Devonne: Uma pulseira que quando ativada se desenrola em um chicote que é capaz de queimar levemente. Esta pulseira não pode ser perdida pois sempre volta para seu dono.
M.B.Mathers: Palito prateado que por comando do dono vira uma Alabarda leve e incrivelmente resistente deixando os movimentos mais rápidos, porém se for por outro usuário, a Alabarda fica com as mesmas características de uma arma comum. Caso de furto após 2 horas o palito volta para o dono.
Owen.Scott: Uma pequena adaga de lâmina dourada, que pode crescer, até se tornar uma espada. Muito leve e facil de usar. Os cortes dela são maiores que de uma espada comum.
Terry.Dawron: Um relógio que quando pressionado, é transformado em um escudo redondo de metal com bronze, com o desenho de uma cojura com o bico em auto relevo, que pode abrir e fechar quando o dono quiser. O escudo é conhecido como "Sapientia" e pertenceu a um grande filho de Atena, chamado Luiz King. Ganhou o escudo de sua mãe, Atena.
Obs¹: O escudo APENAS prende, nunca quebra as outras armas.
Obs²: O bico da coruja só abre e fecha uma vez a cada hora.
Alex.Deane: Alex herdou de seu pai um arco dourado que pertenceu a Teseu, um antigo Herói grego. O arco é feito de ouro e cravejado com rubis. Ao puxar o córdel do arco as flechas se materializam, flechas douradas que emitem um birlho ao serem lançadas.
São armas muito raras, pois os pais costumam nunca aparecer para seus filhos.
Como assim ?
Se você estiver se destacando como Filho de Apolo, poderá ganhar um arco com propriedades mágicas.
Só uma pessoa por Chalé ganhará uma Arma Especial ?
Não. Todos aqueles que se destacaram no chalé tem possibilidades de ganhar armas especiais.
Exemplo de Arma Especial:
- Bone dos Yankees : 'Arma' especial de Annabeth. Quando ela utilizava o boné a mesma ficava invisível.
[ Pode-se adquirir uma arma especial pelo preço de 35c. Sim, está caro para que quase ninguém possua, apenas por merecimento. ]
Possuidores:
Kyan.Berdsain: Possui duas correntes especiais, enroladas aos braços. As correntes são de ouro. São capazes de realizar movimentos simples sozinhas, sem precisar do controle de Kyan. (Não podem atacar os outros sozinha, só defender pequenos golpes)
Taylor.Prescott: Uma presilha em formato de sol que quando acionada, se transforma em um arco curto de ouro.
Denny.Scorchild: Uma faca de cozinha comum que vira uma glaive, com a lâmina espessa e afiada. Não pode ser quebrada, roubada e etc, sempre volta para o dono, dado por Afrodite.
Dante.Alighieri: Anel com o desenho de uma caveira dado pelo próprio Hades, capaz de fazer Dante controlar com muito mais facilidade seus poderes, se cansando pouco ao usá-los. O anel proporciona uma "pequena explosão" de chamas se usado para golpear alguém, deixando a área levemente queimada. (O impacto direto é bastante forte e dolorido).
Pulseira de prata que ao ser acionada se transforma em um escudo redondo do mesmo material da pulseira composto por um desenho de uma das cabeças do Cérbero de boca aberta em auto relevo.
Nick.Carmichael: Anel com o desenho de uma águia dado pelo próprio Zeus, capaz de fazer Nick controlar com muito mais facilidade seus poderes, se cansando pouco ao usá-los. O anel proporciona uma "pequena explosão" elétrica se usado para golpear alguém, deixando a área levemente dormente pelo choque. (O impacto direto é bastante forte e dolorido)
Brad.Kehl: Um bracelete spike de couro e metal com elevações pontudas de porte médio. No momento em que é acionado, se desenvolve rápidamente em um escudo hexagonal de aço com um desenho de abutre assustador, em auto relevo. O bracelete só se solta do pulso do usuário se ele assim desejar.
Ian.Brockwood: Um isqueiro com o desenho de um javali em auto relevo. Quando acionada, ele se torna uma espada longa de uma mão. A lâmina da espada possui um tom avermelhado e o isqueiro sempre volta pro bolso do dono depois de um tempo, caso ele seja perdido.
Sam.Conway: Uma lanterna prateada com detalhes em bronze em sua haste representam as forjas de Hefesto. Quando acionada, a lanterna se torna uma espada longa, e sempre que perdida ou roubada volta para o bolso de seu dono.
Danniel.Cahill: Spray pra hálito de menta que se transforma em uma espada de puro bronze.
Steve.Milliwan: Uma simples palheta de cinza que pertenceu a Eddie Van Hallen que, ao apertá-la, transforma-se em um sabre curto. A palheta voltará para o proprietário duas horas depois em caso de furto.
Kelvin.Reis: Uma moeda de prata com o desenho de uma espada, quando acionada, vira uma espada longa de fio duplo, afiadíssima. A espada é leve e extremamente resistente, deixando o portador mais ágil.
A moeda foi dada por Ares, e não pode ser perdida, já que sempre volta para o bolso do dono.
Victor.Reis.: Dracma de ouro que quando lançada pra cima pelo dono se transforma em uma espada elétrica. Os choques causados pela espada são capazes de deixar a região atingida por ela dormente por pouco tempo. Dada por Ares, sempre volta pro bolso quando perdida.
Linus.Cooper: Um relógio de prata com a letra Delta gravada. Quando "ativado", o relógio vira um videoescudo. Sempre que for perdida ou roubada, o relógio volta para o bolso. (Videoescudo é um escudo projetado por Dedalo que é capaz de mostrar qualquer lugar que receba iluminação direta do sol ou da lua).
Bruce.Turnstile: Um par de braceletes entregues por Atena, que possue shurikens pequenas em alto relevo, as shurikens quando tocadas se tornam reais e podem ser arremessadas. Dez shurikens poder ser retirados dos braceletes. As armas só podem ser usadas por Bruce, e quando perdidas, voltam aos pulssos do mesmo. (Após ultrapassar 10, deve-se recarregá-lo no chalé.)
April.Hoursett: Leque laminado rosa, que quando é abanado exala um odor reconfortante e persuasivo. É semelhante ao poder luxúria, porém tem os seus efeitos dobrados.
Paige.Hewitt: Lápis n° 2 que se transforma em uma espada com cabo de bronze e com a lâmina feita de prata, o item nunca se perde, sempre voltando para o bolso da dona.
Jordan.Drew: Feita por Hefesto. É um protetor de antebraço prateado com um botão que, quando pressionado, vira um escudo grande feito de aço com o símbolo do super-herói.
June.Depailler: Um arco huno dourado, ligeiramene flexível. Ao recebê-lo de Apolo, sua usuária o encantou com uma palavra à sua escolha, a qual é desconhecida pelos demais cämpistas. Quando profere esta palavra, desenhos pirocinéticos alastram-se pela estrutura metálica do arco. Os desenhos lembram pássaros de fogo enraivecidos. Deste momento em diante, qualquer flecha que for centralizada no arco e, posteriormente, disparada, irá adquirir o aspecto de uma fênix ilusória, confundindo o alvo para qual fora destinada, fazendo com que acredite que seja uma fênix verídica. Entretanto, ao acertar o alvo, a fênix ilusória se esvai, revelando somente a flecha dourada de June. O arco jamais poderá ser roubado pois sempre retorna à June no final de cada dia.
C-Barker: Um taco de baseball dos Giants, que se transformava em um espada cimitarra (scimitar) com uma mensagem escrita na língua grega antiga. Qualquer um que tentasse segurá-la, era atingido por uma queimadura nas mãos, até mesmo do própio dono se usá-la para praticar algum mal.
Raphael.Ripoll.: Feito por Hermes. Uma sandália mágica que dá a Raphael a capacidade de vôo, liberando um par de asas em cada sandália, ela foi entregada por Hermes em sua última visita ao acampamento. Quando Raphael disser as palavras mágicas em grego, cada sandália irá liberar um par de asas possibilitando vôo de Ripoll. A sandália não pode ser roubada, sempre voltando para o baú de Ripoll em seu chalé. (As asas são pequenas, portanto possibilitam somente planar no ar. Ripoll não pode voar alto.)
Rafael.P.Grimm: Um cinto mágico de ferramentas aparentemente infinito que ele usa constantemente. Ele pode puxar pratimente qualquer ferramenta mecânica que ele precisa. Entretanto, itens grandes, como correntes, ou armas não podem ser puxadas para fora do cinto.
Cassius.Duffer: Um bracelete que, quando ativado, se desenrola e estende-se em um chicote de couro, que também, sob o comando do proprietário, lâminas prateadas emergem da superfície encouraçada, intensificando os ataques. Não pode ser perdido, sempre retorna para o punho direito do dono. Presente de Afrodite.
Charles.Beckham: Um par de luvas de seda brancas, longas, que cobrem o antebraço por completo. Quando acionadas pelo dono, das ëxtremidades de cada dedo das luvas surge uma lâmina de bronze comum, formando duas garras, as quais seus tamanhos variam de quinze a vinte centímetros. Quando perdidas ou furtadas, voltam para o bolso do proprietário. Fora presente de Afrodite.
J-Devonne: Uma pulseira que quando ativada se desenrola em um chicote que é capaz de queimar levemente. Esta pulseira não pode ser perdida pois sempre volta para seu dono.
M.B.Mathers: Palito prateado que por comando do dono vira uma Alabarda leve e incrivelmente resistente deixando os movimentos mais rápidos, porém se for por outro usuário, a Alabarda fica com as mesmas características de uma arma comum. Caso de furto após 2 horas o palito volta para o dono.
Owen.Scott: Uma pequena adaga de lâmina dourada, que pode crescer, até se tornar uma espada. Muito leve e facil de usar. Os cortes dela são maiores que de uma espada comum.
Terry.Dawron: Um relógio que quando pressionado, é transformado em um escudo redondo de metal com bronze, com o desenho de uma cojura com o bico em auto relevo, que pode abrir e fechar quando o dono quiser. O escudo é conhecido como "Sapientia" e pertenceu a um grande filho de Atena, chamado Luiz King. Ganhou o escudo de sua mãe, Atena.
Obs¹: O escudo APENAS prende, nunca quebra as outras armas.
Obs²: O bico da coruja só abre e fecha uma vez a cada hora.
Alex.Deane: Alex herdou de seu pai um arco dourado que pertenceu a Teseu, um antigo Herói grego. O arco é feito de ouro e cravejado com rubis. Ao puxar o córdel do arco as flechas se materializam, flechas douradas que emitem um birlho ao serem lançadas.