Poderes dos Filhos de Atena:
Passivos
Visão Noturna
Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.
0-3 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
4-6 contas: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
7-9 contas: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
10 contas: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.
Perícia com Escudo
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.
0 contas: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
4-7 contas: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
8-10 contas: Pode apelar com o seu escudo.
Prontidão de Batalha
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Perícia com "nome da arma"
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Visão Noturna
Seu personagem consegue enxergar no escuro, como uma coruja.
0-3 contas: Pode ver até três quadrados em qualquer direção no escuro.
4-6 contas: Pode ver até cinco quadrados em qualquer direção no escuro,
7-9 contas: Pode ver até oito quadrados em qualquer direção no escuro.
10 contas: Pode ver até dez quadrados em qualquer direção em um escuro total.
Perícia com Escudo
Seu personagem sabe fazer manobras hábeis e incomuns com o escudo.
0 contas: Você saberá usar bem o escudo, mesmo sendo novato.
1-3 contas: Pode fazer uma rápida troca de braço com o escudo, jogando o escudo para o outro braço, e a espada para o outro.
4-7 contas: Pode bloquear dois ataques na mesma ação, com o escudo.
8-10 contas: Pode apelar com o seu escudo.
Prontidão de Batalha
Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos.
0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais.
4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças).
8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas.
Perícia com "nome da arma"
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha.
0 contas: Faz com qeu você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8-10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Ativos
Ataque de Cobertura
Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.
1-3 contas: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
4-7 contas: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
8-10 contas: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.
Escudo Defletor
Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.
1-4 contas: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
5-8 contas: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
9-10 contas: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.
Golpe de Desarme
Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.
1-4 contas: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
5-7 contas: Consegue desarmar espadas e machados.
8-10 contas: Desarma qualquer arma.
Lançamento de Escudo
Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).
1-4 contas: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
5-8 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
9-10 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.
Ataque de Cobertura
Seu personagem ataca perigosamente seu(s) adversário(s), prendendo sua atenção em você, dando chance para seus amigos.
1-3 contas: Após o ataque, seu oponente ficará uma rodada preso a somente poder atacar você, porém, poderá se defender de ataques de outros.
4-7 contas: Você pode prender a atenção de até dois oponentes, por duas rodadas cada um. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de todos outros ataques.
8-10 contas: Você pode prender a atenção de até cinco oponentes, por três rodadas cada. Eles só poderão atacar você, porém, poderão se defender de outros ataques.
Escudo Defletor
Seu personagem pode por o escudo em frente ao corpo, como forma de proteção. Ele fica em proteção total contra projéteis vindos dessa direção.
1-4 contas: Posiciona o escudo enfrente ao corpo, parando todos os projéteis pequenos com facilidade.
5-8 contas: O escudo aumenta, para que projéteis médios sejam defendidos facilmente.
9-10 contas: O escudo protege o corpo em um raio de 360°, não deixando nenhum projétil o acertar.
Golpe de Desarme
Seu personagem dá um golpe sábio e estratégico com o intuito de desarmar o oponente.
1-4 contas: Consegue desarmar apenas armas pequenas como adagas.
5-7 contas: Consegue desarmar espadas e machados.
8-10 contas: Desarma qualquer arma.
Lançamento de Escudo
Você tem a habilidade para lançar seu escudo com maestria (somado ao bônus da perícia, seu escudo pode ser uma arma mortal).
1-4 contas: Consegue lançar seu escudo em até três quadrados de distância, porém, este não retorna para você.
5-8 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang em até 5 quadrados de distância, e após, ele retorna para você.
9-10 contas: Consegue lançar seu escudo como um boomerang por 10 quadrados de distância.