Poderes Passivos a Venda:
Os poderes que forem comprados, também deverão ser postos nas etiquetas, juntamente com os outros. Abaixo de cada poder terá uma lista dos possuidores.
Cabelo Colorido - [5c em moedas de 1c ou 10c em uma moeda]
O seu personagem pode fazer uso de cabelos coloridos no acampamento (filhos de Dionísio já podem fazer isso livremente)
0-10 contas: Pode colorir o cabelo com qualquer uma das cores disponíveis.
Obs: Não precisa por essa habilidade em suas etiquetas.
Requerimentos:
- O Conta
Possuidores:
Habilidade com Montaria [Passivo] - [10c]
Seu personagem será muito hábil com montaria (pégasus), mesmo sendo novato. Poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar.
1-10 contas: Domina totalmente os movimentos do cavalo.
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
Faro Aguçado - [Passivo] - [15c]
Você tem o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmente.
0-2 contas: Pode cheirar as pessoas à distância. [ 6 quadrados ]
3-6 contas: Pode cheirar as pessoas e, agora, reconhecer as pessoas pelo cheiro. [ 9 quadrados ]
7-8 contas: Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro. [ 12 quadrados ]
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Visão Aguçada - [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Apolo)
Você tem a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
1-3 contas: Telescopia. [ Visão à distância ]
4-6 contas: Telescopia e Microscopia. [ Visão detalhada de coisas ]
7-9 contas: Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros]
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
Audição Aguçada - [Passivo] - [15c]
Você tem a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis possuem esse poder naturalmente.
1-4 contas: Consegue perceber movimentos a até 10 quadrados, caso estes façam barulho.
4-7 contas: Consegue perceber movimentos em volta de si, nunca sendo pego de surpresa.
8-10 contas: Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Requerimentos:
- 2 Contas.
Possuidores:
Acrobacia [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Hermes)
Seu personagem consegue fazer acrobacias incríveis.
0-2 contas: Você consegue fazer algumas acrobacias normais.
3-6 contas: Você consegue fazer acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso ou reduzir o dano de queda com um rolamento.
7-10 contas: Você consegue pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. Também consegue desviar de um ataque enquanto estiver em ar.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Perícia com Arma Exótica [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Ares)
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha (nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.)
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8 -10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Ambidestria [Passivo] - [10c]
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc). P.S: Filhos de Ares já possuem o poder.
0-2 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
3-6 contas: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Regeneração do Vinho [Passivo] - [15c]
Ao beber uma certa quantidade de vinho, seu personagem se regenera de uma maneira extraordinária, cicatrizando seus ferimentos e tornando-se apto a travar uma batalha.
1-3 contas: Ao beber uma taça de vinho, sua regeneração acontece de maneira lenta, cicatrizando pequenos arranhões e curando leves dores. Sua energia é levemente aumentada.
4-7 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de maneira mais eficaz, cicatrizando cortes de tamanho médio e curando hematomas maiores. Sua energia é aumentada de maneira considerada.
8-10 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de modo sagaz, curando qualquer tipo de ferimento ou hematoma. Sua energia é aumentada em total proporção.
Requerimentos:
- Filho de Dioniso
Possuidores:
Perícia com Arremesso [Passivo] - [15c]
Seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
1 conta: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até oito quadrados de distância.
3-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos, dez quadrados de distância.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até doze quadrados de distância.
Requerimentos:
- 1 conta.
Possuidores:
Perícia com ''Estilo de Combate'' [Passivo] - [20c] (15 para Filhos de Hermes)
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.)
Obs: O estilo de jiu-jitsu está trancado. (Prêmio aos vencedores do beatdown.)
0 conta: Você já sabe o básico, usando alguns golpes iniciantes e sendo melhor em lutas corporais do que os outros.
1-3 contas: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
4-6 contas: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
7-10 contas: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Requerimentos:
- Acrobacia (para alguns estilos de luta, como kung-fu).
Possuidores:
Benção de Afrodite - [15c]
Sua personagem é envolta por uma aura entre o vermelho e rosa e sempre está bem vestida. Pode tentar desfazer o cabelo, tirar a maquiagem mas elas sempre voltarão ao normal. Sua roupa sempre chamará atenção e você saberá falar francês fluente.
0-4 contas: Sabe falar um pouco de francês e suas roupas quando forem sujas ou rasgadas sempre voltam ao normal.
5-7 contas: Domina grande parte do francês e sua roupa, maquiagem e cabelo sempre estão impecáveis, se forem desfeitas voltam a serem impecáveis como mágica.
8-10 contas: Sabe falar francês fluentemente e chama atenção de todos onde está, como se fosse o centro da atenção com um figurino impecável.
Requerimentos:
- Filho(a) de Afrodite.
Possuidores:
Resistência Mental - [20c] (15c para filhos de Atena)
O seu personagem tem a capacidade de aguentar melhor que os outros semi-deuses ataques que afetem o cérebro (canto do sono, olhar púnico, hipnotizante e etc).
0-2 contas: O seu personagem demora mais tempo para ficar tonto ou ser hipnotizado que os demais.
3-6 contas: O seu personagem ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
7-10 contas: O seu personagem é totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Requerimentos:
- 0 Contas
Possuidores:
Conexão Empática - [20c] - [15c para filhos de Atena]
Uma pessoa teria conexão mental com outra, podendo conversar mentalmente... Enviar imagens, sentir emoções que a outra pessoa sente e coisas do tipo, embora se uma pessoa com conexão empáticä morrer, a outra sofre um choque emocional imenso, não voltando ao normal nunca.
1-3 contas - A conexão mental ainda não é muito forte, apenas comunicam-se.
4-6 contas - A conexão mental já melhorou. Além de se comunicar, podem trocar imagens mentais.
7-10 contas - A conexão é muito boa. Podem se comunicar, trocar imagens mentais, emoções e são quase como um só cérebro, embora nesse nível se uma das pessoas morrer, a outra morre ou fica em coma por muito tempo.
OBS: A conexão só funciona se ambas pessoas aceitarem a ligação.
OBS2: É IMPOSSÍVEL se conectar com quem não aceitar. (Senso, se não tiverem senso perderão o poder e não terão devolução de câmbios.)
OBS2: A ligação é somente com uma pessoa, que ficará listada a frente.
Possuidores:
Cabelo Colorido - [5c em moedas de 1c ou 10c em uma moeda]
O seu personagem pode fazer uso de cabelos coloridos no acampamento (filhos de Dionísio já podem fazer isso livremente)
0-10 contas: Pode colorir o cabelo com qualquer uma das cores disponíveis.
Obs: Não precisa por essa habilidade em suas etiquetas.
Requerimentos:
- O Conta
Possuidores:
Habilidade com Montaria [Passivo] - [10c]
Seu personagem será muito hábil com montaria (pégasus), mesmo sendo novato. Poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar.
1-10 contas: Domina totalmente os movimentos do cavalo.
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
Faro Aguçado - [Passivo] - [15c]
Você tem o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmente.
0-2 contas: Pode cheirar as pessoas à distância. [ 6 quadrados ]
3-6 contas: Pode cheirar as pessoas e, agora, reconhecer as pessoas pelo cheiro. [ 9 quadrados ]
7-8 contas: Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas.
9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro. [ 12 quadrados ]
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Visão Aguçada - [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Apolo)
Você tem a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
1-3 contas: Telescopia. [ Visão à distância ]
4-6 contas: Telescopia e Microscopia. [ Visão detalhada de coisas ]
7-9 contas: Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não atrás das árvores.
10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros]
Requerimentos:
- 1 Conta.
Possuidores:
Audição Aguçada - [Passivo] - [15c]
Você tem a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Obs: Caçadoras de Ártemis possuem esse poder naturalmente.
1-4 contas: Consegue perceber movimentos a até 10 quadrados, caso estes façam barulho.
4-7 contas: Consegue perceber movimentos em volta de si, nunca sendo pego de surpresa.
8-10 contas: Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma fileira de formigas atrás de você.
Requerimentos:
- 2 Contas.
Possuidores:
Acrobacia [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Hermes)
Seu personagem consegue fazer acrobacias incríveis.
0-2 contas: Você consegue fazer algumas acrobacias normais.
3-6 contas: Você consegue fazer acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso ou reduzir o dano de queda com um rolamento.
7-10 contas: Você consegue pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. Também consegue desviar de um ataque enquanto estiver em ar.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Perícia com Arma Exótica [Passivo] - [15c] - (10c para filhos de Ares)
Seu personagem pode fazer manobras incríveis e incomuns com a arma à escolha (nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.)
0 contas: Faz com que você, mesmo sendo iniciante, seja bom com tal arma.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis, sem fazer muito esforço e perder energia.
6-7 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário.
8 -10 contas: Você pode 'apelar' com sua arma.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Ambidestria [Passivo] - [10c]
Seu personagem é ambidestro. (Nada de dois machados grandes de batalha, e etc). P.S: Filhos de Ares já possuem o poder.
0-2 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas.
3-6 contas: Você pode usar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos.
7-9 contas: Você pode usar duas espadas médias, com perfeição.
10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa.
Requerimentos:
- 0 Contas.
Possuidores:
Regeneração do Vinho [Passivo] - [15c]
Ao beber uma certa quantidade de vinho, seu personagem se regenera de uma maneira extraordinária, cicatrizando seus ferimentos e tornando-se apto a travar uma batalha.
1-3 contas: Ao beber uma taça de vinho, sua regeneração acontece de maneira lenta, cicatrizando pequenos arranhões e curando leves dores. Sua energia é levemente aumentada.
4-7 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de maneira mais eficaz, cicatrizando cortes de tamanho médio e curando hematomas maiores. Sua energia é aumentada de maneira considerada.
8-10 contas: Ao beber uma taça de vinho, a regeneração acontece de modo sagaz, curando qualquer tipo de ferimento ou hematoma. Sua energia é aumentada em total proporção.
Requerimentos:
- Filho de Dioniso
Possuidores:
Perícia com Arremesso [Passivo] - [15c]
Seu personagem sabe arremessar vários tipos de coisas e objetos com boa precisão e força.
1 conta: Pode arremessar objetos pequenos como pedras com uma mira boa e até oito quadrados de distância.
3-6 contas: Pode arremessar com boa precisão e mais distância machadinhas, adagas, lanças curtas e dardos, dez quadrados de distância.
7-10 contas: Pode arremessar sem dificuldade objetos como escudos (filhos de Atena já possuem este poder), foices, lanças e espadas em até doze quadrados de distância.
Requerimentos:
- 1 conta.
Possuidores:
Perícia com ''Estilo de Combate'' [Passivo] - [20c] (15 para Filhos de Hermes)
Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.)
Obs: O estilo de jiu-jitsu está trancado. (Prêmio aos vencedores do beatdown.)
0 conta: Você já sabe o básico, usando alguns golpes iniciantes e sendo melhor em lutas corporais do que os outros.
1-3 contas: Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais.
4-6 contas: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes.
7-10 contas: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta.
Requerimentos:
- Acrobacia (para alguns estilos de luta, como kung-fu).
Possuidores:
Benção de Afrodite - [15c]
Sua personagem é envolta por uma aura entre o vermelho e rosa e sempre está bem vestida. Pode tentar desfazer o cabelo, tirar a maquiagem mas elas sempre voltarão ao normal. Sua roupa sempre chamará atenção e você saberá falar francês fluente.
0-4 contas: Sabe falar um pouco de francês e suas roupas quando forem sujas ou rasgadas sempre voltam ao normal.
5-7 contas: Domina grande parte do francês e sua roupa, maquiagem e cabelo sempre estão impecáveis, se forem desfeitas voltam a serem impecáveis como mágica.
8-10 contas: Sabe falar francês fluentemente e chama atenção de todos onde está, como se fosse o centro da atenção com um figurino impecável.
Requerimentos:
- Filho(a) de Afrodite.
Possuidores:
Resistência Mental - [20c] (15c para filhos de Atena)
O seu personagem tem a capacidade de aguentar melhor que os outros semi-deuses ataques que afetem o cérebro (canto do sono, olhar púnico, hipnotizante e etc).
0-2 contas: O seu personagem demora mais tempo para ficar tonto ou ser hipnotizado que os demais.
3-6 contas: O seu personagem ganha ainda mais resistência apenas ficando tonto, já não sendo hipnotizado.
7-10 contas: O seu personagem é totalmente resistente a ataques mentais, nunca sendo afetado pelos mesmos.
Requerimentos:
- 0 Contas
Possuidores:
Conexão Empática - [20c] - [15c para filhos de Atena]
Uma pessoa teria conexão mental com outra, podendo conversar mentalmente... Enviar imagens, sentir emoções que a outra pessoa sente e coisas do tipo, embora se uma pessoa com conexão empáticä morrer, a outra sofre um choque emocional imenso, não voltando ao normal nunca.
1-3 contas - A conexão mental ainda não é muito forte, apenas comunicam-se.
4-6 contas - A conexão mental já melhorou. Além de se comunicar, podem trocar imagens mentais.
7-10 contas - A conexão é muito boa. Podem se comunicar, trocar imagens mentais, emoções e são quase como um só cérebro, embora nesse nível se uma das pessoas morrer, a outra morre ou fica em coma por muito tempo.
OBS: A conexão só funciona se ambas pessoas aceitarem a ligação.
OBS2: É IMPOSSÍVEL se conectar com quem não aceitar. (Senso, se não tiverem senso perderão o poder e não terão devolução de câmbios.)
OBS2: A ligação é somente com uma pessoa, que ficará listada a frente.
Possuidores: