Poderes dos filhos de Despina:
Passivos:
Sentimentalismo
A temperatura do ambiente diminui conforme as emoções do semideus, isto é, quanto mais intensas, mais baixa é a temperatura.
0-3 contas: Inicialmente, as emoções do filho de Despina influenciam a temperatura num raio de três quadrados, diminuindo-a em um processo lento e duradouro (serão necessárias três ações para que se concretize a mudança climática). Qualquer campista que se expor a esta baixa temperatura durante um período equivalente a seis minutos, será afligido por uma crise contínua de espirros.
4-6 contas: O filho de Despina consegue modificar a temperatura num raio de cinco quadrados, alterando-a de maneira mais rápida em comparação ao estágio anterior (serão necessárias duas ações para que se concretize a mudança climática). Uma exposição demorada a esta baixa temperatura, mais precisamente durante quatro minutos, poderá acarretar coriza e resfriado.
7-10 contas: Neste estágio, o filho de Despina modifica instantaneamente a temperatura de um ambiente conforme suas emoções (será necessária somente uma ação para que se concretize a mudança climática), abrangendo um raio de sete quadrados.
Caso um campista permaneça em contato com esta baixa temperatura durante dois minutos, sentirá uma sensação descomunal de frio, podendo ingressar em um estado inicial de hipotermia.
Aura da Infertilidade
Despina simboliza a deusa das sombras relacionada a fenômenos invernais, tais como as geadas. Assim como sua mãe, os filhos de Despina emanam naturalmente uma aura gélida e extremamente prejudicial às plantas, atrapalhando o crescimento de ambas e fazendo com que murchem em um processo lento, a ponto de morrer
0-10 contas: Por onde passar, o Filho de Despina atrapalhará o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem, despencando de seus galhos juntamente com as demais estruturas da planta.
Perícia com Espada
O filho de Despina possui um conhecimento descomunal em relação ao manuseio de espadas, realizando movimentos magníficos mesmo sendo um iniciante. Contudo, ao contrário dos demais campistas que conseguem manusear habilmente uma espada, os filhos de Despina também conseguem revestir sua lâmina com uma fina camada de gelo, tornando os golpes mais eficazes, uma vez que, além da espada cortar facilmente, poderá “queimar” o ferimento devido à camada de gelo que a reveste, intensificando as dores na região.
0 contas: Faz com o filho de Despina, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada. Entretanto, a lâmina da espada ainda não pode ser revestida pela camada de gelo.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma. A camada de gelo que reveste a lâmina da espada, neste estágio, tem um período de duração equivalente a dois minutos, se esvaindo após este prazo. Além disso, a “lâmina de gelo” aumenta a eficiência de impactos e a dor ocasionada por cortes superficiais.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis com a espada, sem fazer muito esforço e perder energia. A camada de gelo dura somente quatro minutos. Os cortes que, sem o revestimento de gelo, se enquadravam na categoria de superficiais, tornam-se profundos devido a ele.
6-10 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário. O revestimento de gelo dura seis minutos e, caso a lâmina da espada perfure um indivíduo qualquer (quer seja criatura ou outro campista), provocará ligeira dormência na região perfurada devido ao atrito com o gelo, comprometendo a sua movimentação.
Caráter Gélido
O filho de Despina possui uma pele naturalmente gélida, um dos motivos pelo qual usufruirá de agasalhos durante a sua estadia no Acampamento Meio-Sangue, independentemente do clima. Além disso, libera uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca ao falar, bocejar, etc., similar à “fumaça” que um indivíduo qualquer expele pela boca quando a temperatura está muito baixa.
0-10 contas: O filho de Despina irá expelir uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca quando abri-la, quer seja para falar ou, então, para bocejar. Esta fumaça não é nociva, apenas gélida e, de certo modo, inconveniente. Sua pele, ao ser tocada, fará com que o indivíduo responsável pelo toque sinta um frio, por causa da sua pele naturalmente gelada.
Ativos:
Manipulação Criocinética
Usufruindo da água vaporizada no ar, o seu personagem aproveita a vantagem de possuir um corpo essencialmente frio, podendo gerar pequenas, ou médias, esculturas de gelo, partindo de coisas que ele tenha visto e mentalizado anteriormente, manipulando o gelo a seu favor.
1-3 contas: Consegue criar pequenas esculturas em gelo, sendo estas frágeis e instáveis.
4-7: Consegue copiar quase perfeitamente um objeto que tenha visualizado anteriormente, podendo nestes níveis criar esculturas de gelo medianas, mais fortes e consistentes.
8-10: É capaz de esculturar uma cópia perfeita de um objeto, incluindo armas, sendo considerado um extraordinário manipulador de gelo.
Obs: Apenas com 8-10 contas podem-se criar armas de gelo, e são de pequeno porte, por exemplo uma adaga.
ObS²: Esta habilidade requer bastante esforço por parte do filho de Despina, cansando-o demasiado se utilizada mais que duas vezes por dia.
Chuva de Granizo
O filho de Despina desce a temperatura ambiente, criando uma chuva de granizo numa certa área, atrapalhando o adversário.
1-3 contas: Você consegue criar um chuva de granizo normal (que irá atrapalhar o seu adversário) numa área de 3x3 quadrados.
4-7 contas: Você aumenta a intensidade da chuva e o tamanho das pedras ficando com o tamanho de cubos de gelo. Cobre uma área de 4x4 quadrados.
8-10 contas: Você cria uma chuva bastante intensa com um temporal, com pedras enormes capazes de causar hematomas em zonas desprotegidas do adversário. Cobre uma área de 5x5 quadrados. (O filho de Despina fica bastante cansado após usar o poder com está intensidade)
Ira Glacial
O filho de Despina possui a habilidade de condensar o vapor d’água disperso no ar atmosférico e, usufruindo de seu corpo genuinamente frio, poderá reduzir bruscamente a temperatura das moléculas que constituem este vapor d’água recém-condensado, moldando- o de tal forma que lembre estacas ou espinhos de gelo.
1-3 contas: Inicialmente, o filho de Despina poderá condensar uma pequena quantia do vapor d’água presente no ar atmosférico e, após resfriá-lo, poderá moldá-lo em espinhos de gelo medianos. Neste estágio o semi-deus poderá modelar somente quatro espinhos de gelo, os quais podem perfurar facilmente um indivíduo apesar de sua fragilidade (criatura ou não). Podem ser facilmente defendidos com um escudo ou com a lâmina de uma espada. Ao atingi-los, se desfarão instantaneamente.
4-6 contas: O filho de Despina poderá agrupar os espinhos, fazendo com que a amplitude de ambos aumente, adquirindo o formato de estacas medianas de gelo, cujo poder de ataque é mais eficaz que no nível anterior. Contudo, o filho de Despina poderá moldar somente duas estacas de gelo, usufruindo destas para ataque ou, então, adotando-as como armas provisórias.
7-10 contas: O filho de Despina está em seu auge. Usufruindo de seus dons “meteorológicos”, poderá resfriar o ar atmosférico após condensar o vapor d’água e, posteriormente, conseguirá moldar facilmente até quatro estacas de gelo. As estacas, ao perfurarem um indivíduo qualquer, produzirão um efeito de dormência na região perfurada, comprometendo a sua movimentação.
Sopro Congelante
Filhos da Deusa do Inverno, os semideuses de Despina são capazes de soltar um sopro congelante poderosíssimo, semelhante a um Hiperbóreo, podendo congelar até mesmo outra pessoa.
0-3 contas: Seu personagem é capaz de soltar uma baforada de ar gélida fraca, podendo congelar superficialmente alguém ou alguma criatura.
4-7 contas: O sopro do seu personagem torna-se mais poderoso e eficaz, podendo congelar alguns membros da vítima, como uma perna, um braço, etc.
8-10 contas: O sopro do seu personagem é forte o suficiente para congelar alguém ou alguma coisa por completo, transformando-a em uma estátua de gelo.
Sentimentalismo
A temperatura do ambiente diminui conforme as emoções do semideus, isto é, quanto mais intensas, mais baixa é a temperatura.
0-3 contas: Inicialmente, as emoções do filho de Despina influenciam a temperatura num raio de três quadrados, diminuindo-a em um processo lento e duradouro (serão necessárias três ações para que se concretize a mudança climática). Qualquer campista que se expor a esta baixa temperatura durante um período equivalente a seis minutos, será afligido por uma crise contínua de espirros.
4-6 contas: O filho de Despina consegue modificar a temperatura num raio de cinco quadrados, alterando-a de maneira mais rápida em comparação ao estágio anterior (serão necessárias duas ações para que se concretize a mudança climática). Uma exposição demorada a esta baixa temperatura, mais precisamente durante quatro minutos, poderá acarretar coriza e resfriado.
7-10 contas: Neste estágio, o filho de Despina modifica instantaneamente a temperatura de um ambiente conforme suas emoções (será necessária somente uma ação para que se concretize a mudança climática), abrangendo um raio de sete quadrados.
Caso um campista permaneça em contato com esta baixa temperatura durante dois minutos, sentirá uma sensação descomunal de frio, podendo ingressar em um estado inicial de hipotermia.
Aura da Infertilidade
Despina simboliza a deusa das sombras relacionada a fenômenos invernais, tais como as geadas. Assim como sua mãe, os filhos de Despina emanam naturalmente uma aura gélida e extremamente prejudicial às plantas, atrapalhando o crescimento de ambas e fazendo com que murchem em um processo lento, a ponto de morrer
0-10 contas: Por onde passar, o Filho de Despina atrapalhará o crescimento e o metabolismo das plantas, fazendo com que murchem. As folhas e as flores tornam-se secas e os frutos, por sua vez, se apodrecem, despencando de seus galhos juntamente com as demais estruturas da planta.
Perícia com Espada
O filho de Despina possui um conhecimento descomunal em relação ao manuseio de espadas, realizando movimentos magníficos mesmo sendo um iniciante. Contudo, ao contrário dos demais campistas que conseguem manusear habilmente uma espada, os filhos de Despina também conseguem revestir sua lâmina com uma fina camada de gelo, tornando os golpes mais eficazes, uma vez que, além da espada cortar facilmente, poderá “queimar” o ferimento devido à camada de gelo que a reveste, intensificando as dores na região.
0 contas: Faz com o filho de Despina, mesmo sendo iniciante, seja bom com uma espada. Entretanto, a lâmina da espada ainda não pode ser revestida pela camada de gelo.
1-3 contas: Você pode fazer movimentos mais difíceis, mas ainda iniciantes com a arma. A camada de gelo que reveste a lâmina da espada, neste estágio, tem um período de duração equivalente a dois minutos, se esvaindo após este prazo. Além disso, a “lâmina de gelo” aumenta a eficiência de impactos e a dor ocasionada por cortes superficiais.
4-5 contas: Você já pode fazer movimentos difíceis com a espada, sem fazer muito esforço e perder energia. A camada de gelo dura somente quatro minutos. Os cortes que, sem o revestimento de gelo, se enquadravam na categoria de superficiais, tornam-se profundos devido a ele.
6-10 contas: Você pode atirar sua arma com perfeição contra o adversário. O revestimento de gelo dura seis minutos e, caso a lâmina da espada perfure um indivíduo qualquer (quer seja criatura ou outro campista), provocará ligeira dormência na região perfurada devido ao atrito com o gelo, comprometendo a sua movimentação.
Caráter Gélido
O filho de Despina possui uma pele naturalmente gélida, um dos motivos pelo qual usufruirá de agasalhos durante a sua estadia no Acampamento Meio-Sangue, independentemente do clima. Além disso, libera uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca ao falar, bocejar, etc., similar à “fumaça” que um indivíduo qualquer expele pela boca quando a temperatura está muito baixa.
0-10 contas: O filho de Despina irá expelir uma espécie de “fumaça” esbranquiçada pela boca quando abri-la, quer seja para falar ou, então, para bocejar. Esta fumaça não é nociva, apenas gélida e, de certo modo, inconveniente. Sua pele, ao ser tocada, fará com que o indivíduo responsável pelo toque sinta um frio, por causa da sua pele naturalmente gelada.
Ativos:
Manipulação Criocinética
Usufruindo da água vaporizada no ar, o seu personagem aproveita a vantagem de possuir um corpo essencialmente frio, podendo gerar pequenas, ou médias, esculturas de gelo, partindo de coisas que ele tenha visto e mentalizado anteriormente, manipulando o gelo a seu favor.
1-3 contas: Consegue criar pequenas esculturas em gelo, sendo estas frágeis e instáveis.
4-7: Consegue copiar quase perfeitamente um objeto que tenha visualizado anteriormente, podendo nestes níveis criar esculturas de gelo medianas, mais fortes e consistentes.
8-10: É capaz de esculturar uma cópia perfeita de um objeto, incluindo armas, sendo considerado um extraordinário manipulador de gelo.
Obs: Apenas com 8-10 contas podem-se criar armas de gelo, e são de pequeno porte, por exemplo uma adaga.
ObS²: Esta habilidade requer bastante esforço por parte do filho de Despina, cansando-o demasiado se utilizada mais que duas vezes por dia.
Chuva de Granizo
O filho de Despina desce a temperatura ambiente, criando uma chuva de granizo numa certa área, atrapalhando o adversário.
1-3 contas: Você consegue criar um chuva de granizo normal (que irá atrapalhar o seu adversário) numa área de 3x3 quadrados.
4-7 contas: Você aumenta a intensidade da chuva e o tamanho das pedras ficando com o tamanho de cubos de gelo. Cobre uma área de 4x4 quadrados.
8-10 contas: Você cria uma chuva bastante intensa com um temporal, com pedras enormes capazes de causar hematomas em zonas desprotegidas do adversário. Cobre uma área de 5x5 quadrados. (O filho de Despina fica bastante cansado após usar o poder com está intensidade)
Ira Glacial
O filho de Despina possui a habilidade de condensar o vapor d’água disperso no ar atmosférico e, usufruindo de seu corpo genuinamente frio, poderá reduzir bruscamente a temperatura das moléculas que constituem este vapor d’água recém-condensado, moldando- o de tal forma que lembre estacas ou espinhos de gelo.
1-3 contas: Inicialmente, o filho de Despina poderá condensar uma pequena quantia do vapor d’água presente no ar atmosférico e, após resfriá-lo, poderá moldá-lo em espinhos de gelo medianos. Neste estágio o semi-deus poderá modelar somente quatro espinhos de gelo, os quais podem perfurar facilmente um indivíduo apesar de sua fragilidade (criatura ou não). Podem ser facilmente defendidos com um escudo ou com a lâmina de uma espada. Ao atingi-los, se desfarão instantaneamente.
4-6 contas: O filho de Despina poderá agrupar os espinhos, fazendo com que a amplitude de ambos aumente, adquirindo o formato de estacas medianas de gelo, cujo poder de ataque é mais eficaz que no nível anterior. Contudo, o filho de Despina poderá moldar somente duas estacas de gelo, usufruindo destas para ataque ou, então, adotando-as como armas provisórias.
7-10 contas: O filho de Despina está em seu auge. Usufruindo de seus dons “meteorológicos”, poderá resfriar o ar atmosférico após condensar o vapor d’água e, posteriormente, conseguirá moldar facilmente até quatro estacas de gelo. As estacas, ao perfurarem um indivíduo qualquer, produzirão um efeito de dormência na região perfurada, comprometendo a sua movimentação.
Sopro Congelante
Filhos da Deusa do Inverno, os semideuses de Despina são capazes de soltar um sopro congelante poderosíssimo, semelhante a um Hiperbóreo, podendo congelar até mesmo outra pessoa.
0-3 contas: Seu personagem é capaz de soltar uma baforada de ar gélida fraca, podendo congelar superficialmente alguém ou alguma criatura.
4-7 contas: O sopro do seu personagem torna-se mais poderoso e eficaz, podendo congelar alguns membros da vítima, como uma perna, um braço, etc.
8-10 contas: O sopro do seu personagem é forte o suficiente para congelar alguém ou alguma coisa por completo, transformando-a em uma estátua de gelo.